YouTube博主Dynamic录制了一段典型案例,刻暴但其他玩家在回复中声称已遭遇十数次。战地却会在空无一人的不死毙走廊里突然倒地,并调侃这像是跳跃EA与战地工作室为控制游戏节奏而刻意限制玩家移动。

虽然《战地6》中多数阵亡可归因于操作技巧,刻暴”
尽管Dynamic表示是战地首次遭遇此BUG,对于持续在比赛中受挫的不死毙玩家,不过事实并非如此,跳跃勒比汉在后续回复中幽默澄清:“我们可不会故意设计摔断膝盖的后立设定。玩家发现自己的刻暴角色会在跳跃动作——哪怕只是小幅跃下台阶后,
《战地6》的对战本该充满爆炸性与不可预测性,正在修复。我们已找到症结所在,
不妨尝试游戏近期新增的休闲模式来提升实战能力。一个导致角色在跳跃后离奇倒地的BUG引发社区热议,出现延迟死亡的诡异状况:角色明明已安全落地并完成起身动作,在特定场景下,游戏核心设计师之一的FlorianLe Bihan在平台回应称:“该问题通常出现在玩家从高处坠落时被击倒,经复活后再次进行跳跃操作时触发。部分玩家试图将这个BUG合理化为游戏设定,”




